WoP : ça prend tournure

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Message par thibide le Dim 10 Juin 2012 - 10:42

je l'ai reçu hier aussi et j'ai compris la même chose que toi!!
faudra peut-etre que je me racheteun joystick!!!

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Re: WoP : ça prend tournure

Message par sebdesair le Dim 10 Juin 2012 - 10:43

pareil je l'ai recu il y a deux jour
j'ai excatement la meme chose
sauf que a l'inverse de vous j'ai rien compris a cet phrase ^^

vous me redonnez espoir jocolor
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Sukhoi30 le Dim 10 Juin 2012 - 14:30

"Your application for Global Alpha Test, sent from this e-mail earlier, will still be valid for Closed Beta. Moreover, it will be eligible for the priority processing."

Votre demande d'accès à l'alpha est "refusée" étant donné que celle-ci est terminé, mais vous êtes toujours éligible pour la Beta, de plus ayant "postulé" avant, vous serrez prioritaire sur ceux ayant fait leur demande depuis l'annonce de la Beta.
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Invité le Dim 10 Juin 2012 - 18:35

Merci sukhoi d'avoir traduit ce message, même si je m'étais bien rendu compte que je n'étais pas pris ^^

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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Invité le Dim 10 Juin 2012 - 23:22

petite question le joystick est compatible avec le jeu ??

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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Sukhoi30 le Lun 11 Juin 2012 - 0:42

J'imagine que ça doit dépendre des quels, mais oui la majorité des joysticks et des manettes sont compatibles, notamment la manette d'Xbox360.
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Invité le Lun 11 Juin 2012 - 6:39

merci bien cheers

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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Sukhoi30 le Ven 15 Juin 2012 - 7:22

C'est en anglais certes, mais ça répond à toutes vos questions : http://e3.gamespot.com/video/6381355/e3-2012-inside-the-cockpit-of-world-of-warplanes
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par sebdesair le Ven 20 Juil 2012 - 9:50

voila une premiere video sur le gameplay

le mec est pas tres bon mais sa passe quand meme

http://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0004/00042062/world-of-warplanes-pc-un-shooter-aerien-prometteur-00004973.htm
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par rom17rom le Ven 20 Juil 2012 - 12:40

ca a l'air propre (pour une béta). Mais s'il faut acheter un joystick c'est chiant :s
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Sukhoi30 le Ven 20 Juil 2012 - 16:41

rom17rom a écrit:ca a l'air propre (pour une béta). Mais s'il faut acheter un joystick c'est chiant :s

Le jeu se maîtrise très bien à la sourie + clavier, il y a même de fortes chances pour que la maîtrise du pilotage au joystick soit plus longue à obtenir, c'est en tout cas ce que disent les développeurs.

C'est vraiment des nazes chez JV.com... sont jamais capable de jouer correctement aux jeux qu'ils testent... Bref avec le P-23 (Tiers II US) je me bouffe du Tiers V "finger in the nose" contrairement à ce qui est dit dans la vidéo.
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par rom17rom le Ven 20 Juil 2012 - 17:53

Sukhoi30 a écrit:
Le jeu se maîtrise très bien à la sourie + clavier, il y a même de fortes chances pour que la maîtrise du pilotage au joystick soit plus longue à obtenir, c'est en tout cas ce que disent les développeurs.

C'est vraiment des nazes chez JV.com... sont jamais capable de jouer correctement aux jeux qu'ils testent... Bref avec le P-23 (Tiers II US) je me bouffe du Tiers V "finger in the nose" contrairement à ce qui est dit dans la vidéo.

Ah oki merci =) C'est cool si on peut jouer au clavier alors !!

Faut les comprendre, jouer à un jeu tout en expliquant les caractéristiques c'est pas facile ^^
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par JLoux le Ven 20 Juil 2012 - 18:07

lol

Qu'ils changent de métier s'ils n'y arrivent pas (faut pas déconner non plus ^^)
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par thibide le Ven 20 Juil 2012 - 20:05

dans la vidéo ils jouent avec une manette de xbox, c(est ce que je vais faire je pense. après je suis de l'avis de sukhoi qd à la qualité des mecs
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Sukhoi30 le Lun 20 Aoû 2012 - 11:21

Quelques nouveautés sont apparues au dernier patch :

- Ajout d'un Tuto avec récompense comme l'actuel guide du débutant sur WoT.
- Ajout de la fonction "recherche" dans l'arbre technologique, ainsi que de quelques modules sur les avions.
- Surchauffe des mitrailleuses. Fini les gugusses qui ouvre le feu à 2000m et qui ne lâchent pas la gâchette de tout l'engagement. D'ailleurs, ça change bien la façon de jouer, on "économise" les tubes jusqu'à avoir une VRAIS opportunité de tir et là on envoie la purée. Du coup la durée des dogfights est sensiblement allongée et les avions d'attaques perdent un peu de leur vulnérabilité.
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par JLoux le Lun 20 Aoû 2012 - 18:19

Infinite ammo ?
lol

La surchauffe, c'est pas mal, mais je pense qu'ils devraient tout simplement limiter les munitions
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Sukhoi30 le Lun 20 Aoû 2012 - 21:16

Les munitions sont limitées. Autant pour les mitrailleuses de petit calibre ça ne pose de pas soucis, autant pour la 12.7mm et les canons de 20 et 30mm il faut faire attention.


Dernière édition par zepote le Lun 27 Aoû 2012 - 23:38, édité 1 fois (Raison : correction - tu as fumé sukkoi, ca m'étonnes de toi !! :))
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Genievre le Mer 26 Sep 2012 - 13:29

Maintenant tu as un système de camo façon WoT c'est plutôt pas mal. Il y en a de très original façon "air show" de 1920 chez les russes. cheers

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Re: WoP : ça prend tournure

Message par thibide le Jeu 18 Oct 2012 - 23:22

sa y est je suis accepté en béta, trés simpa et sa se joue pas mal avec une manette de xbox, faut juste qye je trouve la bonne configuration de touche pour tous prendre en compte!!
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Invité le Ven 19 Oct 2012 - 21:58

Pareil pour moi , c'est dingue avec la manette xbox !

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Re: WoP : ça prend tournure

Message par tigroux le Ven 19 Oct 2012 - 23:33

Sa à l'air sympa, mais si le temps nécessaire pour monter sur les bon avions et aussi long que WOT je ne vais pas m'y mettre ^^
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Papatte le Jeu 7 Mar 2013 - 11:06

Et bien j'ai eu la surprise de recevoir un mail ce matin m'indiquant que j'avais été retenu comme pilote test pour World of Warplan... j'ai donc lancé l'installation et vous dirait ce que ça donne !!!
Rooo j'ai déjà pas le temps de monter mes chars comme je voudrais, si en plus il faut monter des avions on n'a pas fini Smile
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par gwynyam le Jeu 7 Mar 2013 - 12:47

Wé ben moi j'ai laissé tomber WOWap.
Je me suis acharné jusqu'au rang IV, j'ai joué toutes les nations, et j'ai fini par jeter l'éponge.
Je le trouve un peu mou, mais surtout très redondant : c't'un peu tout le temps la même chose, et stratégiquement j'ai trouvé ça assez faible (notez que je n'ai joué qu'en bataille aléatoire).
Les bombardiers sont super pénibles à manipuler et l'ensemble manque de cohérence à mon goût ... sans compter les innombrables bugs, mais c'est vrai que c'est encore une beta.
Je m'y étais intéressé surtout dans l'éventualité d'un futur rapprochement entre WOWap et WOT ... mais là aussi je ne vois pas bien comment ça serait faisable.

Comme l'a dit Papatte, j'ai pas le temps pour ça, c'est trop ch.... à jouer.
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Sukhoi30 le Jeu 7 Mar 2013 - 16:00

Ouai, c'est sure qu'un peu plus d'interaction entre les chasseurs et les bombardiers aiderai beaucoup.
Cela dit, c'est comme dans wot avec l'arty, si on demande pas une protection avant le début de la partie, personne n'aura la jugeote de le faire tout seul. Et par contre raser une base à l'Il-2 pendant que deux 109 tournent au dessus pour interdire la zone ça c'est cool. Idem pour les combats tournoyants connaitre son avion, celui de l'adversaire, ça aide beaucoup et là où je ne suis pas d'accord, c'est que non : les dogfight au I-15 / I-16 ne sont pas mous et encore moins redondant ! (il faut s'adapter à chaque adversaire et à son avion, certains vont se suicider connement dans vos canons alors que d'autre vous coiffe en quelques secondes)
C'est d'ailleurs la principale qualité que je trouve à ce jeu : facile et rapide à prendre en main, pas besoin de connaitre les map par cœur.
Après pour les gros gros néophytes du jeu d'avion, là c'est sure, c'est boucherie, d'où l’intérêt de l'entrainement contre l'IA, celle-ci ne sert a rien certes, mais ça laisse au moins le temps de prendre en main les commandes du jeu et pourquoi pas d'essayer les capacités de vos nouveaux avions.
Mieux vaut savoir si votre coucou est capable de faire une ressource violente avant d'en faire l'essai au ras des vagues... si si, j'en ai vu quelques uns des Bf-110 foncer dans la flotte en pensant que ça remontrait aussi raid qu'un P-51.

Reste le problème du farming des avions, il faudra faire un choix entre WoT ou WoWp et ça je ne suis pas certain que wargaming.net l'ai bien saisi.
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par CptManiac le Jeu 7 Mar 2013 - 18:50

J'ai testé WOWP, que j'ai vite lâché au profit de War thunder Very Happy
Ou il y'a même un mode historique (un mode arcade existe aussi), munition, fuel limité, pas de radar, seulement en vue de cockpit, ...
En plus on a la possibilité de se posé n'importe ou (si le terrain s'y prête), d'essayer son avion tout seul, ou des premiums avant de l'acheter, possibilité de joué sur le serveur qu'on veut (même sur le serveur russe), vue cokpit sur tout les avions (sauf bombardier), une vue spéciale pour les bombardiers, torpilles, un nombre impressionnant d'avion, ...

Seule soucis, le téléchargement est long...

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5BWqTXoNjtQ
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Re: WoP : ça prend tournure

Message par Sukhoi30 le Jeu 7 Mar 2013 - 20:47

CptManiac a écrit:J'ai testé WOWP, que j'ai vite lâché au profit de War thunder Very Happy

J'avoue que ça fait envie. D'ailleurs en parlant de Gaijin je suis entrain de tester "Star Conflict", toujours dans le même esprit si ce n'est que le jeu en lui même n'a pas grand intérêt.
Au final on pourrait faire des Word of "ce que vous voulez" et remplacer les chars par n'importe quoi d'autre, garder le principe (qui n'est pas originaire de chez wargaming) et coller n’importe quoi dans un truc qui ressemble à un garage, ça ne suffit pas, ça va très vite s’essouffler tout ça.
Mais un peu de concurrence pour wargaming.net me parait tout à fait salutaire.
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